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Un gioco a piattaforme sulla paura e la fiducia

Un gioco a piattaforme sulla paura e la fiducia

Voto (2 voti)

Licenza: Gratis

Compatibile con: Windows

Voto

Licenza

(2 voti)

Gratis

Compatibile con:

Windows

Pro

  • Grafica retrò suggestiva e immersiva.
  • Meccanica di gioco originale basata sul seguire la luce.
  • Elevato livello di tensione e atmosfera coinvolgente.
  • Progressione del gioco equilibrata che limita la frustrazione.

Contro

  • Mancanza di punti di salvataggio per sessioni brevi.
  • A volte la morte del giocatore può sembrare ingiustificata.
  • L'oscurità può infastidire chi preferisce avere sempre visibilità.
  • Esplorazioni nel buio possono richiedere tentativi ripetuti.

Beacon è un'avventura indie che prende forma nei meandri di un ambiente ostile e oscuro, dove l'intuizione e la prontezza di riflessi guidano il giocatore attraverso le sfide che si celano nell'ombra.

Sviluppo e Premessa

Sviluppato originariamente in sole 48 ore in occasione del celebre concorso Ludum Dare, Beacon si presenta come un titolo al contempo semplice e intrigante. Il concetto di base è relativamente semplice: il giocatore si risveglia in una caverna tenebrosa dopo una caduta e viene immediatamente attratto da un faro misterioso che fluttua e sembra indicare una via di fuga.

Gameplay e Meccaniche

La meccanica centrale di gioco si fonda sulla necessità di seguire la luce del faro che attraversa il labirinto sotterraneo, simile ad una guida fidata in un mare di oscurità. Il giocatore deve quindi destreggiarsi tra spuntoni acuminati e burroni senza fine, ostacoli tanto più temibili in quanto nascosti dalle tenebre e rivelati solo episodicamente dalla luce del faro. La sfida nel mantenere il ritmo è cruciale: rallentare eccessivamente significa smarrirsi e perdere la partita.

Occasionalmente, il faro si dirigerà attraverso passaggi impraticabili, costringendo il giocatore a cercare rapidamente alternative e raggiungere nuovamente la luce in maniera quasi sincrona. Questo elemento aggiunge un livello di strategia e pianificazione non banale, rendendo ogni sessione di gioco unica e imprevedibile.

Grafica e Atmosfera

Nonostante la grafica in gradevole stile retrò pixel art, Beacon riesce a creare un'atmosfera densa e coinvolgente. L'elemento dell'oscurità che bagliore dopo bagliore viene svelata e nuovamente nascosta, dona al gioco un carisma particolare ed un senso di tensione costante.

Tale atmosfera viene ancor più accentuata durante i passaggi in cui il salto nel vuoto è l'unica opzione e la direzione da prendere non è immediatamente chiara, aggiungendo al gameplay un elemento di suspense e a tratti di timore, stimolando i riflessi e la capacità di prevedere gli eventi del giocatore.

Progressione e Sfide

Una caratteristica peculiare di Beacon è la gestione della progressione e delle morti. Ogni qualvolta il giocatore perisce, il gioco riprenderà dalla stanza in cui è avvenuta la disavventura, evitando la frustrazione di dover ricominciare il percorso dall'inizio. Tuttavia, la mancanza di punti di salvataggio implica che spegnere il gioco comporterà la necessità di ripartire da capo.

Le dinamiche proposte rendono il gioco stimolante senza scadere in una difficoltà estrema. Cionondimeno, il titolo richiede attenzione e precisione, con un'impostazione giocosa che sa cogliere il giusto bilanciamento tra sfida e giocabilità.

Pro

  • Grafica retrò suggestiva e immersiva.
  • Meccanica di gioco originale basata sul seguire la luce.
  • Elevato livello di tensione e atmosfera coinvolgente.
  • Progressione del gioco equilibrata che limita la frustrazione.

Contro

  • Mancanza di punti di salvataggio per sessioni brevi.
  • A volte la morte del giocatore può sembrare ingiustificata.
  • L'oscurità può infastidire chi preferisce avere sempre visibilità.
  • Esplorazioni nel buio possono richiedere tentativi ripetuti.